1006 - 2 eyes and 2 colors ; visible and invisible

While I was developing my works, I noticed that there are both visible and invisible features.

These images demonstrate the process of developing 3D shapes. I think the top view is always interesting, because I can see a depth.

screen capture in maya - 20131007


texture as projection - screen capture in maya - 20131007

We can't feel the actual z depth from a common computer screen without additional equipment. But if we feel the z depth, it can get a interesting result.

screen capture in vvvv - 20131006

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From the image above, I wanted to find some possibility for using anaglyph graphics in different ways.


screen capture in maya + editing in photoshop 1 - 20131006


screen capture in maya + editing in photoshop 2 - 20131006


1001 - paradox and chaos theory

컴퓨터는 인간을 모델로 제작되고 발전되어왔지만, 각각의 지향점은 완전히 반대 방향을 향하고 있다. 인간은 컴퓨터처럼 좀 더 완벽한 모습을 목표로 하고 있는 반면, 컴퓨터는 좀 더 인간을 닮기 위해 나아가고 있다.

서로 다른 두 지점에서 시작되어 다른 한 쪽을 목표로 나아가고 있지만 인간은 컴퓨터 그 자체가 될 수 없고, 컴퓨터 역시 인간 그 자체가 될 수 없다. 즉 서로의 영역으로 나아가려 하지만, 실제로는 인간과 컴퓨터 모두 동일한 특이점을 향해 나아가는 역설적인 모습을 보여주고 있는 것이다.

또한 이전의 작업에서 단순함과 복잡함의 관계에 대해 언급했듯이, 이들 사이에는 분명 대조적이지만 명확하게 구분할 수 없는 역설이 존재한다.

단순함과 복잡함, 인간과 컴퓨터, 그리고 보이는것과 보이지 않는 것의 관계는 확실한 경계를 확인할 수는 없지만 안과 밖을 다른 영역으로 구분할 수 있는 망델브로 집합, 즉 프랙탈이나 카오스 이론
 (link - research blog) 내의 기타 다른 함수의 모습을 하고 있을 것이라 생각한다. 또한 이러한 주장의 또 다른 배경으로, 망델브로 집합의 정의가 수학적으로 아주 간단한 것에 비해 그 집합 자체가 놀라울 정도로 복잡한 것처럼(1), 인간의 눈으로 볼 수 있는 간단한 결과를 나타내기 위해 내부적으로 복잡한 프로그래밍 언어로 이루어진 명령을 처리하는 컴퓨터의 역할을 예로 들 수 있다.

결과적으로 이 모든 관계는 역설과 카오스 이론을 통해 대변할 수 있다.

+
Computer has been developed based on human, but each aim of human and computer is heading for the totally opposite direction. While human wants to be perfect as computer, computer has been developed to be like human.

They started separately and set their sights on each other's area, but human can't be computer and computer also can't be human. In other words, while human and computer are aiming for different destinations, in truth, they are going to the same singularity. This presents a paradox.


And as the previous works demonstrated the relationship between simplicity and complicity, they are contradistinctive but there is a bit of a paradox because they can't be distinguished clearly.

Simplicity and complexity, human and computer, the visible and the invisible. They can show themselves visually such as the mandelbrot set, or the other maps of chaos theory
 (link - research blog). Also the complexity of the Mandelbrot set is very remarkable, particularly in view of the fact that the definition of this set is, as mathematical definitions go, a strikingly simple one(1). This can explain that the computer processes many commands with a complex programming language for displaying a simple result, which is visible to human sight.

So, they are all based on the paradox and chaos theory.

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1) <황제의 새마음> 로저 펜로즈, p.161
__<The Emperor's New Mind> by Roger Penrose, p.94


0930 - develop

I'm developing in several ways as below.

screen capture in maya - 20130926
screen capture in maya - 20130930
screen capture in maya - 20130930

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Also these anaglyph screens can be used for another graphic process of my thesis.


screen capture in maya - 20130930


0918 - concept for lo + hi-res printings

I thought about making some objects with laser cutting and 3d printing which are based on lo-fi and hi-fi, because Prof. Dave suggested I make a object of the vvvv screen with the 2 ways already mentioned.

지난번에 데이빗 교수님께서 vvvv 화면으로 레이저 커팅이나 3D 프린팅 작품을 만드는 것도 좋을 것 같다고 조언해주셔서, 어떤 형태로 만들 것인지 생각해보았다.

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When I projected vvvv screens with Prof. Dave this summer (link - media art blog), I felt that computer screens can have z depth because there are always hierarchies in all computing systems. Especially, hierarchies in vvvv patches can be placed into every single layer separately, and make depth systematic with connected lines. This structure is very similar to z depth screen from kinect, so this work will be developed with this kind of concept.

이번 여름에 데이빗 교수님의 도움을 받아 vvvv 화면을 투사했을 때 (link - media art blog), 컴퓨터 화면 그 자체에도 z depth가 존재하고 있다고 생각했다. 특히 vvvv와 같이 여러 개체들이 구조적으로 연결되어있는 화면에는 계층이 존재하기 때문에, 서로 다른 레이어에 위치한 계층이 선으로 연결되어 깊이감을 조성한다. 이러한 형태는 키넥트로 인식된 z depth 화면 구성과 매우 흡사하기 때문에 이와 연관시켜 작업을 진행하려고 한다.

projection video - visual complexity and electric signal - 20130613
installation photograph of projection - 20130613

-
Firstly I draw some images for modeling,
모델링을 하기 전에 어떤 식으로 만들 것인지 그려보았다.

note - 20130918

and made the vvvv screen which has hierarchy and depth using Maya.
It is not completed yet.

그리고 마야에서 계층에 따른 깊이감이 적용된 vvvv 화면을 만들었다.
아직 작업을 다 하지 않아서 완벽한 형태는 아니다.

original image - screen capture in vvvv - 20130912


hierarchy and depth of vvvv - 20130923


hierarchy, depth and connected lines - 20130923

This way which has z depth can demonstrate much more complex and detailed hierarchies at once, so it can make its structure more systematic and clear.

이런 식으로 vvvv 화면에 깊이감을 주었을 때, 기존에 우리가 평면적인 화면 상으로 볼 수 있는 것보다 더 복잡하고 많은 명령어를 한 번에 나타낼 수 있기 때문에 구조를 좀 더 짜임새 있고 명확하게 만들 수 있다고 생각한다.


0916 - vvvv test

I did some tests for making realtime tracking points.

First, I made some points and connect them with lines. I supposed they are tracking points.

screen capture in vvvv - 20130911

And modified a line can control its thickness according to a distance.


screen captures in vvvv - 20130912

I will connect it with other electric signals and see how it works.


0905 - concept for further work

note

The main concept is the relationship between the visible and the invisible.
Also this can demonstrate similarities between human and computer.

논문 전체를 관통하는 핵심 주제는 눈에 보이는 것과 보이지 않는 것 사이에 어떠한 관계가 존재하는가에 대한 것으로, 기술이 발전하면서 인간과 컴퓨터 간의 차이가 점차 줄어들고 있음을 작품을 통해서 보여주고자 한다.

-
I expect the result as follows.
따라서 다음과 같은 결과를 기대하고 있다.

1 - get motions and electric signals data from kinect, webcam, mouse, and etc electronics.
--- 키넥트, 웹캠, 마우스, 기타 전자기기에서 움직임과 전기신호 데이터를 추출한다.

2 - make a realtime graphic which can show the relationship between them.
--- 이 데이터를 서로 연결하여 이들 간의 관계를 보여줄 수 있는 실시간 그래픽을 제작한다.

3 - we can see a kinetic network between human and computer(electronics), but can't guess if each data is from human or computer. (like the turing test)
--- 이 실시간 그래픽 작품을 보는 관람객들은 본인의 움직임에 영향을 주는 다른 움직임을 확인할 수 있지만, 이 움직임의 원천이 인간인지 컴퓨터인지 쉽게 판단할 수 없다. (이는 튜링 테스트의 과정과 비슷하다)

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I wanted to follow these steps, but I'd better work them later. (perhaps someday)
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1_kinect experiment > 2_webgl + kinect > 3_install kinetic objects in an exhibition


0901 - vision and dimension

3D red cyan glasses

Some projects in this thesis contain anaglyph effects that can be seen by 3D red cyan glasses. I tried to find something between 2D and 3D, furthermore something between the visible and the invisible.


2013
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Human and Computer ;
The Visible and The Invisible

-
Hayoun Lee

-
Supervisor
Prof. David Hall





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인간과 컴퓨터 ;
보이는 것과 보이지 않는 것

-
이하연

-
지도교수
데이빗 홀 교수님


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