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0930 - develop

I'm developing in several ways as below.

screen capture in maya - 20130926
screen capture in maya - 20130930
screen capture in maya - 20130930

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Also these anaglyph screens can be used for another graphic process of my thesis.


screen capture in maya - 20130930


0918 - concept for lo + hi-res printings

I thought about making some objects with laser cutting and 3d printing which are based on lo-fi and hi-fi, because Prof. Dave suggested I make a object of the vvvv screen with the 2 ways already mentioned.

지난번에 데이빗 교수님께서 vvvv 화면으로 레이저 커팅이나 3D 프린팅 작품을 만드는 것도 좋을 것 같다고 조언해주셔서, 어떤 형태로 만들 것인지 생각해보았다.

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When I projected vvvv screens with Prof. Dave this summer (link - media art blog), I felt that computer screens can have z depth because there are always hierarchies in all computing systems. Especially, hierarchies in vvvv patches can be placed into every single layer separately, and make depth systematic with connected lines. This structure is very similar to z depth screen from kinect, so this work will be developed with this kind of concept.

이번 여름에 데이빗 교수님의 도움을 받아 vvvv 화면을 투사했을 때 (link - media art blog), 컴퓨터 화면 그 자체에도 z depth가 존재하고 있다고 생각했다. 특히 vvvv와 같이 여러 개체들이 구조적으로 연결되어있는 화면에는 계층이 존재하기 때문에, 서로 다른 레이어에 위치한 계층이 선으로 연결되어 깊이감을 조성한다. 이러한 형태는 키넥트로 인식된 z depth 화면 구성과 매우 흡사하기 때문에 이와 연관시켜 작업을 진행하려고 한다.

projection video - visual complexity and electric signal - 20130613
installation photograph of projection - 20130613

-
Firstly I draw some images for modeling,
모델링을 하기 전에 어떤 식으로 만들 것인지 그려보았다.

note - 20130918

and made the vvvv screen which has hierarchy and depth using Maya.
It is not completed yet.

그리고 마야에서 계층에 따른 깊이감이 적용된 vvvv 화면을 만들었다.
아직 작업을 다 하지 않아서 완벽한 형태는 아니다.

original image - screen capture in vvvv - 20130912


hierarchy and depth of vvvv - 20130923


hierarchy, depth and connected lines - 20130923

This way which has z depth can demonstrate much more complex and detailed hierarchies at once, so it can make its structure more systematic and clear.

이런 식으로 vvvv 화면에 깊이감을 주었을 때, 기존에 우리가 평면적인 화면 상으로 볼 수 있는 것보다 더 복잡하고 많은 명령어를 한 번에 나타낼 수 있기 때문에 구조를 좀 더 짜임새 있고 명확하게 만들 수 있다고 생각한다.


0613 - visual complexity and recontextualisation ; final

※^Sorry,^my^spacebar^has^broken^down.^Please^read^this^with^patience.
※^스페이스바가^고장나버렸습니다.^인내심을^가지고^읽어주세요.

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This post is from my another class; media environment design studio 2013-1 : project 2 (link), and based on Recontextualisation.

Also^this^is^connected^to^the^last^post;^visual^complexity^and^recontextualisation^;^interim^(link)

-
I^printed^more,^and^adjusted^anaglyph^patterns^into^a^pop-up^and^a^cup.
Actually,^I expected a motion from pop-up,^but^it^was^hard^to^see^it.

지난번^포스트에^이어서,^애너글리프^패턴을^팝업^카드와^컵에^적용했다.^사실^팝업^구조에서의^움직임을^통해서^애너글리프^패턴이^실시간으로^느껴지는^것을^원했지만,^효과는^없었던^것^같다.

1^;^pop-up^___

screen capture in Illustrator

anaglyph pattern + pop-up

2^;^cup^___

screen capture in Illustrator

anaglyph pattern + cup

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And^I tried some experiments for checking how to use an anaglyph pattern in different ways. So I made 2 cubes and adjusted 2 patterns into them.

그리고^애너글리프^패턴이^지니고^있는^특성을^다른^식으로^활용할^수^있는^방법을^찾아보려고^다음과^같은^실험을^했다.

screen capture in Maya

-
Also^I^tried another way, but this is not what I want.
하지만^이^작업들이^내가^생각하던^형태는^아니기^때문에^다음에^다시^시도해봐야겠다.


screen capture in Maya

multiply 2 cubes

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And^when I tested some anaglyph experiments, I thought this non shadowing anaglyph image reminded me of an autostereogram. (link_thesis research)

거리감에 따른 애너글리프 효과를 확인해보려고 실험을 하다가, 명암을 없앤 애너글리프 화면이 매직아이의 느낌과 비슷하다고 생각했다. (link_thesis research)


anaglyph test in Maya

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Then I wanted to develop more, but it is hard to see z depth.
더 발전시켜 보려고 했지만, 깊이감이 잘 느껴지지 않았다.



anaglyph test in Maya

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And this is what I want to make^in^this^process. It is about line moiré.
아래의 그림은 이^과정에서^내가 시도하려했던 무아레 선을 이용한 실험에 대한 것이다.

moiré + plastic / paper cup

-
So I made a simple animation in Maya, and exported in Illistrator to make a moire image.

이를 위해서 마야에서 간단한 애니메이션을 만든 후, 일러스트레이터에서 편집했다.


screen capture in Maya / Illustrator

-
This is the image before I put another moire pattern. It seems like a glitch art.
아래의 이미지는 다른 무아레 패턴을 더하기 전의 그림이다. 글리치 아트 가 연상된다.

pattern for moiré 

anaglyph + moiré

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I^thought^that^previous^process^is hard to see its proper motion. So^I^did more experiments.

하지만 이번에도 제대로 된 움직임과 이미지가 보이지 않았기^때문에^실험을^더^진행했다.

anaglyph + black bg

anaglyph + white bg

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I think these images above are hard to see both its animation and pattern. So I tried different ways.

위의^이미지는^애니메이션과^패턴이^둘^다^잘^보이지^않아서^다른^방법을^시도했다.

anaglyph
non anaglyph
anaglyph + non anaglyph

-
I adjusted this pattern^and moire^pattern^into cups, and stack them up.
이^패턴들과^무아레^패턴을^컵에^적용하여,^쌓은^모습을^테스트했다.

anaglyph + non anaglyph + moire + cups

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And^I^wanted^to^develop^it^in^different^ways^using^position^values^from^Syntheyes.^I^like^these^numbers.

그리고^숫자를^활용하는^것을^좋아해서,^Syntheyes^프로그램에서^추출한^위치값을^이전에^만들었던^패턴에^더해보려고^먼저^테스트^해봤다.

object with number
object as number

-
I made a script for this. I can be sure it will work, but I can't check it because it makes my computer stopped.

이를^위해서^마야에서^복사한^스크립트를^응용해서^새로운^스크립트를^만들었지만,^데이터양이^많아서^그런지,^컴퓨터가^멈춰서^확인할^수^없었다.


screen captures in Excel / Maya

-
Also I realized the blured image makes z depth clear.
또한^이미지를^흐릿하게^만들면^깊이감이^더^뚜렷하게^나타난다는^것을^깨달았다.




blur + depth layers

screen capture in Maya

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And I modified the code and made varying positon^values. All values are from Syntheyes.

그리고^이전에^만들었던^코드를^수정하여^마야에서^다시^적용해보았다.^모든^값은^Syntheyes^프로그램에서^얻었다.


screen captures from Excel / Maya

anaglyph + obj + position value

screen capture in Maya

But it takes long time for waiting, and I don't need an animation for cup texture, so I stopped this work.

하지만^스크립트를^적용하는^단계에서^시간이^너무^오래^걸리고,^컵에^적용할^패턴으로^움직이는^영상이^필요한^것은^아니라서,^이^작업은^여기서^그만두었다.

-
These are the top view of numbers of position values. I think this graphic is interesting.

이^이미지는^위에서^만들었던^위치값의^숫자들을^위에서^본^모습이다.^이^그래픽이^무척^마음에^든다.

top view of numbers

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And I made an anaglyph pattern again. These figures are from my previous work.

그리고^애너글리프^패턴을^다시^제작했다.^아래^이미지에^사용된^형태는^이전^작업에서^가져온^것이다.

source image / screen capture in Maya

There are 2 structures in this image. One is the structure of object layers, and the other is the structure among object, shade and pattern.

이^이미지에는^2가지^구조가^존재한다.^하나는^각^개체^레이어로^구성된^것이고,^다른^하나는^개체의^형태와^명암,^그리고^여기에^적용된^패턴으로^구성된^구조라고^생각한다.

1 ___

object 1 + object 2 + object 3

2 ___

object + shade + pattern

-
So I adjusted these pattern into cups, and stacked them.
그래서^이^패턴을^컵에^적용해보고,^각^레이어를^겹치기^위해서^컵을^쌓아보았다.

cup 1 + 2 + 3
cup 1 + 2 + 3 + 4

-
Also I tried to use moire patterns.
또한^무아레^패턴을^활용한^패턴도^적용해보았다.

cup 7 + 5 + 6

moire + anaglyph pattern 1


moire + anaglyph pattern 2

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And^this^is^the^final^process^movie^for^this^project.
그리고^아래의^영상이^이^프로젝트의^최종^프로세스^영상이다.

process mov for BLISS


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