1017 - vvvv + kinect

I did some experiments using a kinect and basic vvvv patches to make the previous video into realtime.

이전에 만들었던 영상을 리얼타임으로 만들기 위해, 키넥트와 vvvv의 기본 패치를 사용하여 몇 가지 실험을 했다.

original vvvv patch - Kinect (Devices Microsoft) help.v4p
original vvvv patch - Skeleton (Kinect Microsoft) help.v4p

From the original vvvv patches above, I modified them and composed a new patch below.

위의 기본 패치를 수정하고 여러가지 노드를 더하여 다음과 같은 패치를 구성했다.

screen captures in vvvv - 1017_kinect_001.v4p - 20131017

screen capture in vvvv - 1017_kinect_001.v4p - all - 20131017

But I couldn't be satisfied with this patch because all points were connected with fixed lines. So I was thinking how they could be flexible and connected randomly.

하지만 정해진 포인트끼리 선으로 연결하는 것보다 랜덤하게 연결해주는 것이 시각적으로 더 좋을 것 같아서, 랜덤으로 뽑은 값을 선으로 이어줄 수 있는 방법에 대해서 생각해보았다.

note - 20131017

And I modified the patch based on the memo above.

그리고 이를 토대로 패치를 수정하였다.

screen captures in vvvv - 1017_kinect_002.v4p - 20131017

screen capture in vvvv - 1017_kinect_002.v4p - all - 20131017

vvvv + kinect - 1017_kinect_002.v4p - 20131018

Actually, I could have used much fewer nodes to show the output screen above, but I decided not to because it is better to show a concept of my thesis and its beauty from the complex structure.

Next time, I'll find the way to make lines more systematic and flexible. I think if random values are grouped in 3 or 4 parts (or they stop their changing according to specific values), the patch will be much better.

사실 위의 결과 화면을 나타내기 위해 훨씬 더 적은 노드를 사용할 수 있을 것 같았지만, 논문의 주제나 컨셉에는 이런 복잡함이 더 적합하다고 생각하여 의도적으로 복잡하게 나열한 것도 없잖아 있다. 겉으로 간단해보이는 구조에도, 그 내부에는 복잡한 구조에서 느껴지는 아름다움이 존재한다는 것을 보여주고 싶었다.

다음 번에는 선을 좀 더 짜임새있게 연결할 수 있는 방법을 생각해봐야겠다. 랜덤 값을 그룹화하거나 특정 값에 따라서 랜덤 노드가 멈출 수 있게 하면 될 것 같은데 시도해봐야겠다.

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